《锚点降临》测试评价:工业化 锚点 百度百科
当一类游戏的制作特别成熟,无论是国内外,都会出现味道类似的罐头游戏。
抽卡、回合制、养成,这多少决定因素词一出来你肯定就能想到不少游戏。从远古时期的《百万亚瑟王》再到现在各种各样的二游,回合制卡牌手机游戏已经有了特别成熟且工业化的生产流程。大家今天要讲的便是在开始终测的《锚点降临》。
剧情和方法
游戏的发生在2085年,泰诺星遭遇外星种族“修格尔”入侵,人类遭遇前所未有的大危机,它们肆意破坏,感染,同化,寄生,人类文明面临空前的危机。玩家做为地球联合机构【莱斯坦斯安全局】的一名小队链尉官,将和【AIMBS战员】一起,救助在灾难中受难的人群,处理各个势力的危机,以及对抗外星入侵者。
游戏的剧情特别传统,外星人跳过“锚点”(传送门)来到地球,而大家要和美少女队员们一起击败敌人,游戏英文名为Anchor Panic即锚点恐慌,而中文名则从科幻电影《降临》中获取了灵感,因此名为《锚点恐慌》。
游戏的剧情表现形式还是传统二游的文字+图片玩法,而剧情也全部都可以跳过,由于游戏还是测试阶段,我跳过了全部的剧情,因此在剧情方面大家不做讨论,只要了解大家的队友全是美少女就完事了。
游戏的战斗方法则是相对传统的回合制方法,左右两边分别是主角团和敌人,按照速度属性来决定行动顺序。
值得一提的是游戏的战斗还是有一点创造的,玩家无法主动选择攻击目标,每名人物会按照特性自动攻击前排/后排/对位敌人。而在人物自动攻击时,玩家就可以发出指令,让正在攻击的人物发动技能。
每名人物初始有1的技能点,可以运用的主动技能一共有两个小技能和壹个大招,小技能则分为了单体攻击和全体攻击,需要消耗1的能量才能运用,能量在行动完后恢复一点,而大招则是积累能量,一般在运用两次小技能后可以运用。
在游戏中有着特定的关卡来进行战斗教学,在教学中大家也可以发现游戏的核心战斗方法便是摆放棋子以及属性克制。
游戏的战斗节拍由于人物会自动攻击显得特别之快,在人物普攻时如果没想好是否出手技能经常会浪费一回合输出,因此大部分的副本是运用自动通过的。
值得一提的是,游戏的战斗效果做的还算不错,3D小人战斗确实比市面上其它的普通二游好上不少,游戏的战斗顶尖为2倍速且无法跳过,不过大招倒是能跳过······
只有美少女
如今的二游不再像当年那样以宅男群体作为目标用户,越来越多的二游在游戏中加入了男人物,而女人物也穿得相对保守起来,但在《锚点降临》中,玩家可以抽的人物全部都是美少女,而且上有御姐下有萝莉,如果正式服出的时候女人物没有加布料那可以说是特别不错。
△不过建模精度还差点意思
△太刑了
游戏的皮肤则需要通过氪金货币购买,在商城中购买月卡的话除了每天奖励,还会获取300的付费石头,月卡党3个月可以购买一张皮肤。
抽卡和养成
常见的二游付费点都在哪里?当然是万恶的抽卡啦~
《锚点奖励》的抽卡物价为1500一次10连,出金概率为3%,每抽60次便会获取壹个ssr且不会由于中途出金而消耗。
游戏的抽卡概率相对高,而且抽卡货币也相对好获取,重复出的人物会便为碎片来进步人物的被动技能。
乍看一下这一个类似其它游戏的命座体系,在升满的情况下会影响到机制,但在《锚点降临》中还有刷碎片的副本,因此对于平民玩家而言只抽壹个人物也是够用了,多余的人物只是加快玩家的养成进度。
游戏的专武体系就相对尴尬了,卡面都只是抽象的符号卡面,抽卡的价格和抽人物一样,但运用的抽卡券却不同,如果只是平民玩家,大可以不捞专武。
△讲个笑话这是抽出来的武器
人物的养成也都特别传统了,拉等级,升技能,刷突破材料突破,令人蛋疼的是游戏只有多倍体力刷关的选项而没有扫荡,也算是缺点其中一个。
而爬塔,家园的方法也是特别的传统,就不过多赘述了。
小编归纳一下
3D版的男性给传统二游,战斗体系方面到也有些许创造,但不要对游戏性有过多的期望。
游戏的建模和原画还是有点出入,但难题不大,大多数的人物还是特别好看的。
养成方面和传统二游几乎一样,如果是老二次元可以快速上手。
小编认为啊还是个相对不错的宅给游戏,可以当作养妻子的副游尝试下。
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